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11. Sei fiammiferi
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La soluzione si ottiene disponendo i sei fiammiferi
in modo da costruire un tetraedro regolare, cioè una piramide
a base triangolare, dunque una figura tridimensionale. La maggior
parte dei soggetti non riesce a risolvere questo problema perchè
pensa che i fiammiferi vadano disposti su un piano.
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12. La diagonale del rettangolo
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È immediato notare che la lunghezza di AC vale 1. Infatti
la linea AC è una diagonale del rettangolo e l'altra diagonale
BD è evidentemente il raggio del cerchio che vale 1. Dato
che le due diagonali sono uguali, anche AC è lunga 1.
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13. La catena d'oro
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Il problema può essere risolto rompendo
un solo anello e precisamente il terzo. In questo modo
si ha disposizione un anello singolo (appunto il terzo), una catena
con due anelli (il primo e il secondo) ed una con quattro anelli
(dal quarto al settimo). Con questi tre pezzi è possibile
formare ogni combinazione numerica da uno a sette. La chiave del
problema sta nel fatto che il conoscente riceva un anello il primo
giorno e nei successivi abbia un anello in più ogni giorno
e non che riceva un nuovo anello ogni giorno. In pratica si procede
nel seguente modo: il primo giorno viene dato il primo anello, il
secondo giorno vengono dati gli anelli 1-2 e viene restituito il
3, il terzo giorno viene di nuovo aggiunto l'anello 3, il quarto
giorno vengono dati gli anelli 4-5-6-7 e restituiti gli anelli 1-2
e 3; e così via. La difficoltà che in genere viene
incontrata nella risoluzione di questo problema è dovuta all'errata
interpretazione dell'espressione "un anello al giorno", che viene
capita nel senso letterale e che quindi non tiene conto delle possibili
restituzioni.
Nel caso dei 30 anelli in 30 giorni, la soluzione
si ottiene spezzando gli anelli 3, 9 e 21. Così facendo
infatti si ottengono delle catene di lunghezza: 1, 1, 1, 2, 5, 9,
11. Combinando opportunamente i precedenti si possono ottenere tutti
i numeri da 1 a 30.
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14. Quattro palline
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Per risolvere il problema sono sufficienti
due pesate. Denominiamo le palline con A, B, C e D. Per individuare
quella diversa si può procedere nel seguente modo: nella prima
pesata si mettono a confronto A e B, e si annota se si è avuto
equilibrio oppure no; nella seconda pesata invece si toglie una pallina
(ad esempio B) e la si sostituisce con un'altra, cioè si confronta
A con C, ed anche in questo caso si controlla se c'è o meno
equilibrio. A questo punto, a seconda degli esiti delle due pesate
si possono avere quattro diversi casi, in ognuno dei quali è
possibile individuare la pallina di peso diverso. La soluzione è
riportata nella tabella che segue.
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Pesata 1
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Pesata 2
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Pallina diversa
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Equilibrio
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Equilibrio
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D
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Equilibrio
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Squilibrio
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C
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Squilibrio
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Equilibrio
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B
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Squilibrio
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Squilibrio
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A
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15. Stato di famiglia
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Terna
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Somma
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36-1-1
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38
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18-2-1
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21
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12-3-1
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16
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9-4-1
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14
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9-2-2
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13
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6-6-1
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13
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6-3-2
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11
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4-3-3
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10
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Le terne di numeri interi il cui prodotto
è 36 (con le somme vicino) sono riportate in tabella. Il secondo
matematico conosce la somma (vede il numero della casa) ma non sa
rispondere. Questo significa che la somma è 13, l'unico numero
che appare due volte. La seconda affermazione del primo matematico
ci dice che la risposta giusta è 9-2-2, nell'altro
caso infatti si avrebbero due gemelli di 6 anni.
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16. Le monete false
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Il mucchio di monete false può essere
identificato con una sola pesata. Prendete una moneta dal
primo mucchio; due dal secondo, tre dal terzo e così via sino
a tutte e dieci le monete dell'ultimo mucchio. Pesate ora l'intera
collezione di campioni sulla bilancia. Il peso in più del
dovuto in grammi, corrisponde al numero spettante al mucchio di monete
false. Per esempio, se il gruppo di monete pesa in totale sette grammi
in più del dovuto, il mucchio falso deve essere il settimo,
dal quale sono state prese sette monete (ognuna pesante un grammo
in più della moneta vera). Anche se vi fosse un undicesimo
mucchio di dieci monete, il procedimento descritto sarebbe ancora
valido, in quanto un eccesso di peso nullo indicherebbe che il mucchio
falso è l'ultimo rimasto.
Secondo problema: bastano due pesate.
Siano le monete ABCDEFGHI. Si mettano ABC su un piatto e DEF sull'altro.
Si danno tre casi, in ognuno dei quali abbiamo tre sottocasi. La
soluzione completa è riportata in tabella.
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Pesata 1
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Pesata 2
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Moneta falsa
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ABC = DEF
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G = H
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I
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G < H
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H
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G > H
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G
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ABC < DEF
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D = E
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F
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D < E
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E
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D > E
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D
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ABC > DEF
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A = B
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C
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A < B
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B
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A > B
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A
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Terzo problema: bastano tre pesate.
Supponiamo che le monete siano ABCDEFGHIJKL. Come primo tentativo,
si confrontino ABCD e EFGH. Anche in questo caso in base al risultato
della prima pesata, si effettuano quelle successive. La soluzione
completa è in tabella:
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Pesata 1
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Pesata 2
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Pesata 3
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Moneta falsa
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ABCD = EFGH
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AI = JK
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L < A
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L (+ leggera)
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L > A
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L (+pesante)
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L = A
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Impossibile
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AI < JK
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J = K
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I (+ leggera)
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|
J < K
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K (+ pesante)
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J > K
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J (+ pesante)
|
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AI > JK
|
J = K
|
I (+ pesante)
|
|
J < K
|
J (+ leggera)
|
|
J > K
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K (+leggera)
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ABCD > EFGH
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AEI = BCH
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F = G
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D (+ pesante)
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F < G
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F (+ leggera)
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F > G
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G (+ leggera)
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AEI > BCH
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A = I
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H (+ leggera)
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A < I
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Impossibile
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A > I
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A (+ pesante)
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AEI < BCH
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B = C
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E (+ leggera)
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B < C
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C (+ pesante)
|
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B > C
|
B (+ pesante)
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ABCD < EFGH
|
AEI = BCH
|
F = G
|
D (+ leggera)
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|
F < G
|
G (+ pesante)
|
|
F > G
|
F (+ pesante)
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AEI < BCH
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A = I
|
H (+ pesante)
|
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A < I
|
A (+ leggera)
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A > I
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Impossibile
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AEI > BCH
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B = C
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E (+ pesante)
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B < C
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B (+ leggera)
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B > C
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C (+ leggera)
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17. Gioco a premi
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Il trucco qui è il fatto che il presentatore
non apre una porta a caso, ma ne sceglie una con una capra. Supponiamo
di avere scelto la prima porta: in questo momento abbiamo probabilità
1/3 che l'auto sia dietro una qualunque porta. Nei due casi in cui
l'auto sia nella porta 2 o 3, il presentatore apre rispettivamente
la porta 3 o 2, e se noi cambiamo scelta vinciamo (probabilità
2/3); se avevao scelto la porta giusta, lui ne apre a caso una delle
altre (probabilità 1/6 per ciascuna) e se noi cambiamo perdiamo
(probabilita` 1/3). Quindi ci conviene cambiare porta.
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18. Spionaggio
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La risposta tipica è "sette", perchè
la parola "quattro" ha sette lettere. Infatti in tutti i casi la
controparola era il numero di lettere che componevano la parola d'ordine.
Come già scritto, le risposte possibili sono infinite...
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19. I quattro soldati
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A e B attraversano il ponte e B torna indietro
(4 min).
C e D attraversano il ponte e A torna indietro (15 min).
A e B attraversano il ponte e sono tutti in salvo (17 min).
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20. Il barbone
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Il barbone aveva raccolto 22 mozziconi con
i quali ha confezionato 5 sigarette con l'avanzo di due mozziconi.
Coi 7 mozziconi rimasti dopo aver fumato le prime 5, ha fabbricato
un'altra sigaretta con l'avanzo di 3 mozziconi. Dopo averla fumata
rimane con 4 mozziconi coi quali costruisce la settima sigaretta.
Alla fine quindi gli rimane 1 mozzicone.
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